# README
Queue 队列
一、说明
Queue队列为生产 -> 消费
模型的简单实现,即:producer -> consumer(worker)
,一般分为生产端和消费端。
当前已实现开发测试用memory
驱动和可用于生产的redis
类型驱动。
⚠️ memory
类型驱动仅可用于开发调试
由于多个独立进程间内存隔离,以及进程退出后进程所属内存销毁的原因,
memory
方案在进程退出后未消费的队列数据会丢失,故而仅能用于开发调试环境,且生产端和消费端只能在同一进程。
二、使用示例
完整使用示例查看 example 目录代码结构
step1、实现任务类
任务类即按任务类
iface
规则实现的结构体,也是队列投递任务和实际执行任务的单元。
package tasks
import (
"fmt"
"github.com/jjonline/go-mod-librar/queue"
)
// 定义的任务类struct,需完整实现 queue.TaskIFace
type TestTask struct {
// 单个job最大执行时长、最大重试次数、多次重试之间间隔时长等设置
// 这里使用默认设置,若需要自定义参数,自定义方法实现即可
queue.DefaultTaskSetting
}
func (t TestTask) Name() string {
return "test_task"
}
func (t TestTask) Execute(ctx context.Context, job *queue.RawBody) error {
// 队列实际执行的入口方法,请注意处理 context.Context 内部用于超时控制
fmt.Println(job.ID)
return nil
}
step2、消费者端注册启动
// 初始化队列Queue对象,生产者、消费者均通过该对象操作
// 重要:生产者、消费者均需要实例化
service := queue.New(
queue.Redis, // 队列底层驱动器类型,详见包内常量
redisClient, // 队列底层驱动client实例
logger, // 实现 queue.Logger 接口的日志实例,用于记录日志
5, // 单个队列最大并发消费协程数
)
// 注册单个任务类
_ = service.BootstrapOne(&tasks.TestTask{})
// 也可以这样批量注册任务类
// _ = service.Bootstrap([]*queue.TaskIFace)
// 启动消费端进程,注意传递上下文context用于控制进程优雅控制
idleCloser := make(chan struct{})
// 接收退出信号
quitChan := make(chan os.Signal)
signal.Notify(
quitChan,
syscall.SIGINT, // 用户发送INTR字符(Ctrl+C)触发
syscall.SIGTERM, // 结束程序
syscall.SIGHUP, // 终端控制进程结束(终端连接断开)
syscall.SIGQUIT, // 用户发送QUIT字符(Ctrl+/)触发
)
go func() {
// wait exit signal
<-quitChan
logger.Info("receive exit signal")
// shutdown worker daemon with timeout context
timeoutCtx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 10*time.Second)
defer cancel()
// graceful shutdown by signal
if err := queueService.ShutDown(timeoutCtx); nil != err {
logger.Warn("violence shutdown by signal: " + err.Error())
} else {
logger.Info("graceful shutdown by signal")
}
// closer close
close(idleCloser)
}()
// start worker daemon
if err := queueService.Start(); nil != err && err != queue.ErrQueueClosed {
logger.Info("queue started failed: " + err.Error())
close(idleCloser)
} else {
logger.Info("queue worker started")
}
<-idleCloser
logger.Info("queue worker quit, daemon exited")
step3、生产者端投递job任务
// 初始化队列Queue对象,生产者、消费者均通过该对象操作
// 生产者&&消费者处于同一进程则可共用,不同进程则需要各自独立实例化
service := queue.New(
queue.Redis, // 队列底层驱动器类型,详见包内常量
redisClient, // 队列底层驱动client实例
logger, // 实现 queue.Logger 接口的日志实例,用于记录日志
)
// 单个任务类:若生产者端和消费者端分处不同进程,生产者端任务类也需要执行注册
// 投递一条普通队列任务
service.Dispatch(&tasks.TestTask{}, "job执行时的参数")
// 投递一条延迟队列任务(指定执行时刻)
// 指定执行时刻,如果时刻是过去则立即执行
service.DelayAt(&tasks.TestTask{}, "job执行时的参数", time.Time类型的延迟到将来时刻)
// 投递一条延迟队列任务(指定相对于当前的延迟时长)
// 指定相对于投递时刻需要延迟的时长
service.Delay(&tasks.TestTask{}, "job执行时的参数", time.Duration类型的时长)
四、重试次数 & 重试间隔 & 超时
队列保证每个job至少能被执行1次
3.1、重试次数
任务类定义实现的 MaxTries() int64
方法指定单个job能被重试的次数
注意:返回值若小于等于1则仅被执行1次
执行任务类失败或异常会触发重试
3.2、重试间隔
当任务类允许多次重试时,下一次重试可以并不是立即执行,通过RetryInterval() int64
方法设置重试之前的等待时长间隔,单位:秒
注意:返回值若小于等于0则取值0表示立即重试
重试间隔
是配合重试次数
起作用的,仅可多次重试的任务有效
3.3、超时
因goroutine无法从外部kill掉,超时控制通过
context.Context
上下文实现,需任务类自主实现超时控制的退出机制!
任务类通过嵌入DefaultTaskSetting
则设置的最大超时时长为900秒
,可通过任务类Timeout方法自定义超时时间。
3.4、约定
重试次数
若小于等于1则取值1重试间隔
若小于等于0则取值0,0表示没有重试间隔- 任务执行成功:
Execute(job *RawBody) error
返回nil
- 任务执行失败:
Execute(job *RawBody) error
返回error
- 任务执行异常:
Execute(job *RawBody) error
发生了panic
- 提供有默认设置最大超时时间、最大重试次数、重试间隔的可嵌入结构体
queue.DefaultTaskSetting
- 提供有默认设置最大重试次数、重试间隔而不设置超时时间可自定义超时的可嵌入结构体
queue.DefaultTaskSettingWithoutTimeout
- 当然你也可以完全自定义任务类而不嵌入任何默认构件结构体