# README
介绍
本项目为 Golang 版本的 LukSDK,可直接引入使用,其中提供了需接入接口的通用实现,仅需结合业务逻辑将其返回即可。
仅需将 HTTP 请求转换为对应结构体后调用相关函数并填充返回值即可,关于参数的校验等行为交由 SDK 内部处理。
Go Mod
可通过以下方式引入依赖
go get -u github.com/CFGameTech/project-luksdk-golang
示例代码
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
luksdk "github.com/CFGameTech/project-luksdk-golang"
)
func main() {
// 初始化 SDK
sdk := luksdk.New("123456", "https://xxx")
// 来自 SDK 请求的参数结构
request := &luksdk.GetChannelTokenRequest{
CId: 1000,
CUid: "123456789",
Timestamp: 167456789,
}
request.Sign = sdk.GenerateSignature(request)
// 处理请求
resp := sdk.GetChannelToken(request, func(request *luksdk.GetChannelTokenRequest) (*luksdk.GetChannelTokenResponse, error) {
// 业务逻辑
return &luksdk.GetChannelTokenResponse{
Token: "token", // 生成 Token
LeftTime: 7200, // 设置 Token 过期时间
}, nil
})
// 将 resp 作为 JSON 写入 HTTP 响应
b, _ := json.Marshal(resp)
fmt.Println(string(b))
}