# Functions

NewSyncMessage 创建一个指定接收者的同步信息.

# Structs

ActionMessage 玩家的操作信息.
AttackAction 玩家的攻击操作信息.
Base 基础玩家信息.
BurnCardAction 玩家的元素转换操作信息.
Character 角色信息.
ConcedeAction 玩家的弃权操作信息.
CooperativeSkill 协同攻击.
DictionaryPair 追加字典,将同步信息中给的实体ID与它们的类型ID相联系.
Equipment 装备信息.
Event 事件信息.
Game 对局的信息.
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GuestMessage 游客接收道德同步信息.
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Modifier 修正BUFF.
Other 接收玩家所见的其他玩家信息.
PlayerMessage 参与玩家接收到的同步信息.
ReRollAction 玩家的重掷元素骰子操作信息.
Self 接收玩家自己的信息.
SkipRoundAction 玩家的跳过回合操作信息.
Summon 召唤物信息.
Support 支援物信息.
SwitchAction 玩家的切换前台角色操作信息.
SyncMessage 玩家接收到的同步消息.
UseCardAction 玩家的使用卡牌操作信息.
ViewerMessage 观战玩家接收到的同步信息.

# Interfaces

ActionMessageInterface 玩家操作信息的约束接口.
SyncMessageInterface 同步信息类型的约束接口.