package
0.1.24
Repository: https://github.com/sqjian/go-kit.git
Documentation: pkg.go.dev

# README

规则引擎执行流程

  1. 规则定义
    • 业务分析师、技术专家或其他相关人员定义具体的业务规则。
    • 使用声明性语言或DSL来编写规则。
  2. 规则存储
    • 规则被保存在规则库或仓库中。
    • 保证规则的结构化、组织和检索。
  3. 规则部署
    • 规则从仓库部署到生产环境或其他特定环境。
    • 可能需要的编译或转换步骤。
  4. 规则执行
    • 输入数据准备:准备用于规则执行的数据。
    • 规则匹配:基于输入数据评估哪些规则应该被触发。
    • 规则决策:执行匹配的规则,并产生决策或行动。
    • 处理无匹配规则:当没有规则与输入数据匹配时,可能需要特定的行为或默认决策。
  5. 规则评估和优化
    • 基于实际应用和业务反馈评估规则的效果。
    • 根据需要优化和调整规则。
  6. 规则更新和版本控制
    • 更新或修改规则以适应变化的业务需求。
    • 保持规则版本的跟踪和管理,确保可以回溯或应用不同版本的规则。
  7. 异常处理和日志记录
    • 捕获并处理在规则执行过程中可能出现的异常。
    • 记录规则执行的日志,包括输入、匹配的规则、决策结果等,以便于跟踪和分析。

规则设计要素

  1. 规则名称(Rule Name)
    • 为每条规则提供一个唯一的标识。这有助于在日志、调试和维护时追踪和引用特定的规则。
  2. 规则描述(Rule Description)
    • 一个简短的文本描述,解释规则的目的和功能。尽管它在技术实现中不是必需的,但对于理解和维护规则是很有帮助的。
  3. 前提或条件部分(Premise or Condition)
    • 定义了规则触发的条件。这部分描述了一系列的测试或查询,用于确定规则是否应该被执行。例如,一个规则的条件可能是"如果一个人的年龄大于18"。
  4. 结论或动作部分(Conclusion or Action)
    • 如果条件部分为真,则执行这部分。这部分定义了规则触发后要采取的实际操作或决策。继续上面的例子,结论部分可能是"允许这个人投票"。
  5. 优先级(Priority, optional)
    • 在某些规则引擎中,规则可能会有一个优先级设置,以确定当多个规则同时满足条件时的执行顺序。
  6. 元数据(Metadata, optional)
    • 其他与规则相关的信息,例如规则的创建者、创建日期、最后修改日期等。

# Functions

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# Constants

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# Type aliases

go:generate stringer -type=Err -linecomment.
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