package
0.0.0-20230303081844-6a5c134c44e7
Repository: https://github.com/hiank/think.git
Documentation: pkg.go.dev

# Packages

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# Functions

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# Constants

建造中.
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可被铲除: 被铲子移除.
完全体:由此标识,一定不能被合并.
收获中.
占用4地块.
修建:母矿/城堡/城堡材料.
开采:母矿/城堡/完全体矿/固定矿/完全体农作物.
需要状态信息.
开采中.
可开启标识:可开启一定需要状态信息(是否已开启,开启了一半).
可被拾取:加入背包.
围挡:参考 原始矿,必须移除后才能露出里面的资源(不可移动,否则就没有意义了).
修建标识.
收获标识.
开采标识.
计时中.
全局唯一: 某个item id 只能存在唯一个.
万能的:完全体水晶,务必使用 Able 方法检测.
不可移动: 原始矿等(某些饰品?预留这个属性).
不可挤压: 可移动物品无法放置到此处(无法重新位移,多块占用及无法移动的物品拥有此属性).
等待修建.
等待收获.
等待操作中.
等待开采.
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动物.
箱子,袋子.
城堡.
城堡建材(建筑):用于升级城堡.
金币.
厨子.
农作物.
水晶.
钻石.
闪电.
自由物品,除了移动(或回收)无法操作,相当于饰品.
果实,用于厨子制作甜品.
固定位矿(未解锁时填充矿).
魔法棒,用于开始新地块.
矿.
母矿.
计时工人: 完全体可修建.
以下为具体物品.
工人:一般用于Resource,暂时没有具体物品可以添加工人值.

# Structs

Itemdist item distributed.
Preset 预设数据,初始时,每个可用地块都会有个预设物品(可为空).
Resource 操作需要消耗的数值(体力,金币,钻石等).

# Interfaces

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Farm.
Item game item config (in excel).
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State 物品状态(绑定于地块).

# Type aliases

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ItemType 物品类型.
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Sitecode for save site info 0-7bit layer id 8-31bit index in layer.
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